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胜利时刻初见

时间:2025-02-01   访问量:1152

胜利时刻初见

《胜利时刻》是 Midway 即将推出的 Xbox 360 射击游戏。游戏背景设定在第二次世界大战期间,玩家将控制盟军中三名士兵中的一名。总部位于新泽西的 nFusion 曾凭借《致命十二人》和《视线》等 PC 游戏初露头角,目前该公司正在开发这款游戏,使用 Epic 的 Unreal 引擎的第三代。我们有机会观看了该游戏的第一个开发中的演示版本,该版本将于今天的 Midway 新闻发布会上发布。

和许多以那个时代为背景的射击游戏一样,《胜利时刻》将以二战时期的片段为背景。游戏于 1942 年 5 月在非洲开始,玩家将与盟军一起在全球与轴心国军队作战。玩家将扮演三名士兵中的一名:美国 OSS 特工少校 Ambrose Taggert(渗透专家)、英国 SAS 突击队中尉 William Ross(突击专家)或美国陆军游骑兵中士 Calvin Blackbull(狙击手)。每个角色都有独特的技能,每个角色都将展示游戏故事的不同方面,目前游戏故事还处于保密状态。

由于许多射击游戏都以二战为背景,我们很好奇 HOV 会给这个拥挤的派对带来什么。演示级别应该是游戏的第一个级别,它提供了相当全面的样本,展示了玩家将要面对什么(尽管一些关键的东西被保留了下来,以供首次展示)。三角色系统看起来会为动作提供一些有趣的变化。每个角色都会提供独特的方法来通过关卡。在演示中,Midway 和 nFusion 展示了 Taggert 和 Ross,他们的玩法非常不同。Ross 是一个更传统的“跑开并朝别人脸上开枪”的人,而 Taggert 则提供了一种更谨慎的游戏风格,即“潜行并背叛他人”。除了有不同的杀人方式外,这些角色还具有独特的属性。罗斯的打法更传统——奔跑、开枪,取得胜利——而塔格特则能够潜行,撬锁、剪断铁丝网,从敌人的包围圈溜过去,然后用他那把可靠的刀从后面干掉。虽然每个角色一开始都有自己的专用装备,但你可以捡起你找到的任何武器,并根据需要使用它。

演示关卡名为“撤离”,是一场在非洲发生的地狱般的严密指挥的冒险。您将立即开始行动,在街上对付军队,然后逐渐攻占机枪阵地,操作机枪,操作高射炮以阻止来袭的轰炸机,并跳上谢尔曼坦克对付轴心国虎式坦克。游戏采用相当标准的方法让您轻松进入其世界和游戏机制,因此您基本上会听从苛刻的指挥官的指挥,他会定期向您发号施令。当您到达特定的集合点时,您可以使用保险杠切换角色。

紧张的节奏让你保持警觉,让你感受游戏系统。《胜利时刻》的核心机制与第一人称射击游戏模式非常接近。游戏提供了一个直观的移动和射击系统,控制在 360 控制器上映射得很好。你可以执行一系列标准操作,例如射击、重新装弹、近战、投掷手榴弹、切换武器、蹲伏和倾斜。近战是一个专用按钮,但如果你在开火时敌人靠近你,它也会自动启动。健康系统与《战争机器》中的情况相似,如果你休息片刻,你就可以恢复健康。游戏还具有耐力系统,由屏幕左下方的仪表表示,当你跑步和跳跃时,耐力会耗尽。就像你的健康一样,它会在一段时间后恢复。你发出的噪音量也是游戏中需要处理的问题,指南针/雷达会显示你做事时发出的噪音。你可以想象,噪音会让敌人知道你的行踪,所以你必须小心。像 Taggert 这样的角色可以将噪音水平降低到几乎为零,包括他开枪时,这非常有用。除了显示你的噪音,指南针还会显示你下一步应该去哪里以及敌人的警戒状态。你的敌人会在雷达上循环显示不同颜色的状态——绿色、黄色、橙色和红色——每种颜色都反映了敌人日益增强的警觉性,其中红色对你的长期健康最不利。

机枪和防空炮序列是节奏的变化。你只需跑到它们面前,按下 X,然后开始射击。你必须小心使用机枪,因为如果射击时间过长,它会过热。车辆序列是另一个新体验。坦克控制相当直观,它们与 Halo 中的 Warthog 控制非常相似。坦克有两种武器,一个安装在前面的机枪和一个炮塔。我们在序列中遇到了一些危险的时刻,在与虎式坦克的几次时机不对的遭遇后,我们不得不放弃我们的车轮。值得庆幸的是,你可以随时进出车辆。虽然你会认为这会是立即死亡,但我们发现使用 panzerschrecht(基本上是火箭筒)会更好。

Hour of Victory 中的视觉效果进展顺利。nFusion 使用 Unreal Engine 3.0 制作了精细的视觉效果,并开始使用一些将以 720p 运行的下一代 flash。演示中的角色模型看起来不错,穿着符合那个时代的精致服装。武器和车辆也是如此。尽管游戏早期会出现一些意料之中的怪异之处,但动画还是朝着积极的方向发展。环境也是如此,环境很好地结合在一起,呈现出一致的破旧外观和相当多的互动元素。除了消灭敌人之外,你的武器还能以一种漂亮、华丽的方式撕裂物体。动作也得到了一些增强,这要归功于各种滤镜和效果,它们会突出显示你的健康状况变得非常低或附近爆炸的冲击力。我们看到的唯一粗糙之处是你对早期游戏的期望——帧速率会根据屏幕上的动作而波动,视觉效果在某些地方看起来有点粗糙,而且到处都会出现奇怪的故障。我们认为,随着游戏开发过程的不断推进,大部分问题都会得到解决。

我们听到的音频似乎涵盖了所有方面。声音丰富,从指挥官对你吼叫的命令到关卡中现在已成为标准的战争环境音。武器射击和爆炸的音效令人满意。配乐非常宏大,并有一系列戏剧性的管弦乐来表现疯狂。

根据我们目前所见,《胜利时刻》看起来是一款很有前途的二战第一人称射击游戏。它的基础相当扎实,角色系统应该会给游戏体验增添一些变化,让游戏保持趣味性。剩下的大问题是游戏的在线和多人游戏方面,这些方面仍处于保密状态。就目前而言,nFusion 在这方面有很大的潜力可以实现。《胜利时刻》目前计划于今年夏天专门为 Xbox 360 发售。未来几个月将有更多关于该游戏的信息。

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